ARAWN - Tome 1

ARAWN Tome 1
Bran le Maudit
Le Breton – Grenier
Soleil Celtic

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Résumé : Le souverain des morts se morfond sur son trône de cranes et d’os. Il est certes le maître incontesté du putride et des ombres mais son passé de mortel le hante. Voici donc comment débuta son ascension.

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Siamh est une guerrière farouche au corps fin et musclé. Partie chasser dans les montagnes, elle se retrouve confrontée à Firbolg (créature tout en testostérone et en muscles). Elle est sauvée in extremis d’une fin atroce dans l’estomac du monstre par un redoutable guerrier. Grâce à sa hache enchantée, il pourfend d’un coup le géant des neiges et séduit par la-même la sévère Siamh.

Plusieurs printemps passent. Siamh donne naissance à deux fils. Elle et Dag le fougueux se sont trouvés et rien ne semble perturber leur harmonie. Mais un soir venteux, une noire silhouette se présente devant leur paisible chaumière.

L’homme a surgi de nulle part et demande l’hospitalité pour la nuit. Dag, imperturbable et jovial, invite l’étranger à partager la chaleur de leur âtre.
La guerrière est soupçonneuse, mais bercée par la douce chaleur apaisante du feu, elle finit par s’endormir.
Bran le maudit se drape alors de sa cape d’invisibilité, s’approche en silence de Dag et lui transperce le cœur.

Le contact du corps froid et inerte de son époux fini par réveiller Siamh. Elle préfère se laisser violer que de mettre en péril la vie de ses 2 jeunes fils. Le rapt consommé, Bran s’approche des 2 enfants. Il les prend par la main et se prépare à les sacrifier à un démon obscur. Siamh, restée docile jusque-là, profite de son inattention pour se saisir de son épée et le décapiter.

Sa hutte n’est plus que mort et sang. Siamh enterre son homme (après une courte cérémonie) et le laisse retourner à la terre, source de toute vie.

Les mois passent et Siamh découvre que Dag lui a laissé un dernier cadeau. Elle est enceinte.
Sa grossesse solitaire est rude, mais la fière guerrière y fait face avec force et détermination.

Elle accouche de jumeaux dont l’un d’eux (Arawn) est dépourvu de sexe. La coutume la contraint à l’abandonner aux loups. Aucune tare, aussi minime soit elle, ne permet de survivre dans ces contrées sauvages et dures. Mais au petit matin elle découvre son fils endormi auprès des bêtes et non dévoré par celles-ci.

Siamh pressent alors que ses 4 fils ont un rôle à jouer dans le destin du monde. Les runes (ancien art divinatoire nordique) lui confirment son intuition. Leur prédiction est sans appel :

4 héros…
Un ours, un cerf, un serpent, un corbeau…
Le premier sera l’égal d’un dieu,
Le deuxième aura le cœur rongé par les vers,
Le troisième sera assassiné dans son sommeil,
Le dernier trahira son sang.


A partir de ce jour, ses 4 fils (Math, Kern, Engus et Arawn) seront élevés en guerriers. Ils devront braver, chacun à leur tour, une épreuve mortelle pour devenir homme et partir aux quatre vents forger leurs propres destins.

Arawn part vers le XXX et vers la douce YYY.


Avis : L’histoire d’ARAWN commence de manière trépidante. Tous les ingrédients d’une grande épopée y sont réunis dès ce 1er tome : un héros maudit,  une contrée peuplée de monstres terrifiants, les prémices d’une romance tragique et un traître déguisé en colombe.
Seul petit bémol, le scénario est légèrement trop cousu de fil blanc pour les amateurs d’heroic-fantasy. Espérons que GRENIER (le scénariste) nous réserve des drames et rebondissements inattendus dans les prochains volumes.

La beauté des planches émerveillera le lecteur d’ARAWN.

Les traits sont comme dessinés au pinceau et nous donnent l’impression de contempler à chaque page de magistraux tableaux qui dépeignent un monde rude et sauvage. Cette méthode change des lignes fines et froides (avec sur-utilisation de l’ordinateur pour tous les jeux de lumière) ou des contours nets et chirurgicaux de certaines BD modernes.

LE BRETON (le dessinateur), avec son coup de pinceau génial, réussit à insuffler mouvement et vie aux planches. L’utilisation de cette technique lui permet aussi d’adoucir les contours.

      •  Grâce à cela, la séparation entre un arbre et l’humus qui pousse à son pied s’estompe. Tout semble faire partie d’un tout. Les bois et forêts sont comme vivants et nous donnent l’impression de contempler un organisme unique. Idée d’ailleurs fidèle aux mythes celtiques.

      • Dans l’épisode de la quête de la forêt, les rayons de soleil qui percent la frondaison des arbres semblent si vibrants et si réels, qu’on les sentirait presque nous réchauffer la peau (rien que ça).

      • Les grands traits de pinceau qui s’échappent de la croupe musculeuse d’un cerf montreront la force et la vitesse avec laquelle il fuit le danger.


Les fans de mythologie Celtique seront eux aussi comblés. ARAWN restitue fidèlement les rites, les coutumes, les lois et la dureté de ces peuplades nordiques.

Je me retiens de vous en dire plus et vous invite à vous perdre dans ce monde onirique…
 




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